el riesgo que implicara crear videojuegos online decentralizados

roblox es un punto de control en la que unas pocas personas tienen control de como interactuan millones de personas de todas las edades. videojuegos que empiezen a implementar el protocolo NOSTR para el online se meteran en terreno desconocido.

continuaba trabajando en el cliente para videojuegos GAMI, mientras solo buscaba cosas random aqui en NOSTR, sin querer me termine topando con algo que me hizo recordar principalmente al problema que hubo con roblox el año pasado.

buscamos decentralizar el control que tienen unas pocas empresas en las plataformas que usan millones de personas incluidas niños de 4 a 5 años y en las que unos pocos tienen control de las interacciones de gran parte del mundo

me empeze a preguntar si con la aplicaicion de el protocolo NOSTR en los videojuegos y la opcion que estoy creando para distribuir videojuegos en la que no existira un solo punto de control donde uno puede descargar un juego, esto dara una oportunidad para evitar otro caso como el que ocurrio con roblox.

la moderacion en roblox es casi inexistente, durante años un monton de niños menores han interactuado con personas mayores incluso mayores de 30 haciendo y hablando todo tipo de cosas en los servidores.

el año pasado un grupo de usuarios empezaron a perseguir a los depredadores y en la que uno logro capturar hasta 4 de ellos, en esos dias empezaron a aparecer grupos de usuarios que intentaron hacer lo mismo, pero eso no duro mucho porque la empresa detras de roblox, David Baszucki, lo que hicieron fue empezar a cerrar las cuentas de las personas que intentaban capturar a los depredadores, empezaron a agregar nuevas politicas en la que empezaron a prohibir formar grupos que pudieran proteger a los otros usuarios hasta llegar al punto de que empezaron a amenazar legalmente a los usuarios solo por querer proteger a los mas pequeños.

despues de eso, los grupos se disolvieron y ahora roblox cuenta con una comunidad que mira impotente como la empresa se pone mas del lado de los criminales que de su comunidad.

esto podria parecer algo que solo se quedo alli, pero no fue asi, porque dias despues de la polemica, varios estados de USA usaron esto como el empujon que les hacia falta para alfin empezar a imponer verificacion de edad en las redes sociales, (el caso de roblox es similar a lo que ocurrio en el 9:11, el estado aprovecho un problema para imponer leyes abusivas que en vez de resolver el problema solo debilitan las defensas que uno tiene contra un estado que solo quiere mas control de la vida de uno).

aun hoy el problema de roblox continua y solo ha empeorado porque la empresa de tras solo ha agregado cosas que empeoran la experiencia de los usuarios y donde los expone a mas peligros que ayuda por como ahora exigen mas datos que terminan filtrando y en la que su ceo solo busca aprovechar como muchos prefieren ver hacia otro lado mientras un monton de niños menores de 10 años son expuestos a un servidor en la que no se sabe quien es la proxima victima.

todo esto ocurre gracias a que los servidores de roblox estan controlados por una sola entidad por lo que ellos pueden decidir como usar sus servidores y como uno puede conectarse.

y esa es la duda que estoy empezando a hacerme, con NOSTR podremos evitar a que vuelva a ocurrir algo como lo de roblox?

con NOSTR se pueden hacer cuentas multiplayer que no se pueden cerrar, ejecutar servidores propios donde uno es quien tiene control absoluto del server, donde los sats podrian resolver el problema de casinos que actualmente tienen muchos juegos multiplayer principalmente soblox y en donde ahora uno puede exponer juegos y tiendas como las de roblox pero donde no existira un solo punto de control.

si los videojuegos y los motores empiezan a implementar compatibilidad con las (nsec, npub), fips, reles, daemons y pagos LND, se podria evitar que una sola entidad vuelva a controlar una plataforma que usan principalmente niños, pero el problema que veo para que eso ocurra, es que ahora se empezara a exigir mas responsabilidad de los usuarios, porque al no existir un solo punto de control donde uno pueda conectarse con otros jugadores, ahora la culpa de si algo le pasa a uno podria caer solo en el juegador por no saber a donde se metio o en operador del rele o el nodo de conexion por permitir que algo asi halla ocurrido y en la que el estado ya no podra aprovechar el problema porque no existira un solo lugar donde se pueda controlar los servers.

roblox solo es un caso, pero nintendo, microsoft y sony tambien han demostrado como el poder en unas pocas manos puede destruir una industria completa y en la que millones de usuarios estan sometidos a sus caprichos.

si en los proximos años empiezan a aparecer desarrolladores indie que empiezen a agregar herramientas nostr a sus videojuegos, seguramente empezaremos a ver algo parecido a como estan siendo tratados los desarrolladores de walltes, software libre y los que desarrollan apps para conexiones p2p o sin necesidad de internet o con otras opciones(india: bitchat,rusia: telegram), empezaran a ser tratados como criminales principalmente por las 4 empresas mencionadas, porque el solo aplicar llaves para crear cuentas multijugador, usar nodos propios para conectarse con otros y en la que no exista un solo punto donde uno podra conectarse con otros, eso podria acabar con el monopolio que varias empresas tienen en los juegos online donde solo ellos deciden como interactuan los jugadores y que cosas pueden hacer.

al igual que con monero, el anonimato en el desarrollo de videojuegos sera crucial en los proximos años porque la industria AAA no soltara este control que tiene ahora tan facil e intentaran detener cualquier desarrollo que trate de aplicar herramientas mas libres donde el jugador ahora sera mas independiente de los caprichos que imponen estas empresas.Image


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