O QUADRINISTA E A REGRA DOS 80/20
- COMO FOCAR NO QUE REALMENTE IMPORTA (OU NO QUE DÁ TEMPO)!
- O Erro do Autor “Democrático”
- Onde o Pareto Entra no Quadrinho
- Encarando a realidade
COMO FOCAR NO QUE REALMENTE IMPORTA (OU NO QUE DÁ TEMPO)!
Se você está produzindo histórias em quadrinhos e sente que vive numa esteira infinita, trabalhando como um hamster artístico sem nunca chegar ao fim, talvez esteja preso a uma ilusão perigosa: a de que tudo o que você faz tem o mesmo valor.
Não tem!
Vilfredo Pareto, um economista que observava a desigualdade até no jardim (80% das ervilhas vinham de 20% das vagens), deixou um princípio que é quase uma lei natural: a maioria dos resultados vem de uma minoria dos esforços.
Isso vale para tomates, impérios… e HQs.
O Erro do Autor “Democrático”
O quadrinista amador (e alguns profissionais) tenta dar a mesma importância a tudo: cada página, cada cena, cada detalhe no canto inferior esquerdo de um quadro que ninguém vai notar.
Esse é o caminho certo para a exaustão e para obras que nunca são publicadas. Eu sei bem o que é isso. Até no desenvolvimento de ideias acabo gastando mais tempo que deveria. E assim, muitas boas ideias e projetos nunca chegam a sair do papel.
Na prática, 80% do impacto narrativo e visual da sua história virá de 20% das cenas. São os clímax, as splash pages, o diálogo que os leitores vão repetir de memória. Quem não tem aí uma cena, uma fala, uma página dupla que quando estava lendo pensou ou mesmo sussurrou: UAU!!!
O resto? É ruído funcional. Sirva o prato principal e não se perca temperando a salada.
Onde o Pareto Entra no Quadrinho
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Roteiro: Apenas algumas ideias centrais sustentam o enredo. Tudo o mais é gordura narrativa. Corte sem dó. Normalmente os principiantes querem jogar todas as regras e informações dos mundos que criaram. Tente diluir essas informações em pequenas porções impactantes em vez de textões que só afastam o leitor.
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Desenho: Algumas páginas são armas nucleares visuais. Trate-as como tal. As outras, faça bem, mas não como se fossem o teto da Capela Sistina.
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Revisão: O leitor abandona a história por erros de balão ou diálogos confusos, não porque um degradê ficou 3% fora do ideal. (E esse é um erro muito comum em obras publicadas por aqui na Fliptru). Ás vezes a arte é até boa, mas a disposição dos balões, das palavras e erros ortográficos acabam afastando leitores.
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Divulgação: Pare de tentar ser onipresente. Dois canais que funcionam valem mais que cinco que apenas drenam energia. Percebam qual te trás mais resultados: comentários, interação, vendas e etc.
Encarando a realidade
O Pareto não é apenas eficiência. É sobrevivência criativa e estar ativo no mercado.
Ao aceitar que nem tudo importa igualmente, você cria margem para errar no que é irrelevante e para se expor ao risco (positivo) no que pode mudar o jogo.
Você não precisa eliminar o caos; precisa se proteger das partes que não pagam o custo do seu esforço.
Se você insistir em tratar todas as páginas como obras-primas, sua HQ será como aquelas cidades-fantasma: muito investimento, nenhum habitante. Fique atento no que seus leitores mais gostaram e foque em dá mais disso.
Produzir quadrinhos é como pilotar um barco em mar aberto — não tente remar em todas as direções ao mesmo tempo. Descubra quais ventos realmente movem o casco, e deixe o resto para as ondas.
E aí? Faz sentido pra você? Onde você acha que um autor de mangá deve investir mais tempo? Obrigado por ler e não deixe de comentar e falar o que achou!
^_^x
Autor do Artigo
https://fliptru.com.br/@Ednaldo_Alves007
- Reference: https://fliptru.com.br/@Ednaldo_Alves007
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